第22章 生产队的母猪都不敢这么生啊 (第1/2页)
江禾的不按常理出牌,搞得业界一片鸡飞狗跳。
俩月两款游戏,生产队的老母猪都没这么能生的啊!
上到一流大厂,下到独立工作室,
江禾的同行们有一个算一个,全都傻眼了。
明人不说暗话,他们之中的确有不少人在对恐怖题材展开攻关...
...或者也可以说正在抄袭。
游戏业界嘛,就是这样的。
同行和同行之间就仿佛是在跑道上赛跑,你超我,我超你。
开发商做游戏讲究的是利益,没道理别家有一个广受好评的设计、自己却不能用。
这几个月里,随着千禧艺电声势越来越大,没少人把《逃生》和《掘地求升》拆开了、碾碎了慢慢研究。
其中一些核心要素,比如说逃生的躲避追逐战,又或者掘地求升简单粗暴的攀登与坠落。
都是值得做一做文章的。
同行们的意思也很简单:
改一改、修一修,套一层皮,把它变得妈都认不得了再搬出去。
这就不算抄了。
这叫借鉴。
怎奈千禧艺电不按套路出牌,
前脚拼命招人、仿佛要憋什么大动作。
后脚就图透了两款游戏要在八月底上线。
把大伙都给整不会了。
没见过有人怀胎俩月就能生的啊,还特么是双胞胎!
那得算流产好不好!
然而事实就摆在面前,由不得大伙不信。
都是懂行的,
八月初官宣,定在八月底上线,这点时间摆明了就是纯用来造势的,游戏铁定已经做完了。
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