第10章《掘地求升》的图透 (第1/2页)
《游戏制作:从逃生开始拷打玩家》转载请注明来源:文书网wenshuxs.com
七月十五号。
距离《逃生》正式发布刚好一个月。
乔安躺在沙发上,百无聊赖地刷着微勃。
这一个月里,他睁眼闭眼,全是来自千禧艺电的消息。
不光是爆炸一般的首月一百万份销量。
一个名不见经传的新厂,处女作就狂揽六千万销售额,的确让业界人人侧目。
但华联的游戏业界比原本世界好太多,大型网游又是吸金巨兽,那些月流水几十亿上下的大厂还不至于在乎这点小钱。
对类似乔安这样的业内人士而言,他们对这销售额背后的深层含义更感兴趣。
作为一款划时代的恐怖游戏,《逃生》在蓝星上开了心理惊悚的先河,让这个新兴的游戏类型进入大众眼中。
就连那些专注大型虚拟实境网游的大厂商,也注意到了这个后起之秀。
有一说一,让他们来做,不靠抄的,还真做不出来。
飞腾、华信、电通之类大厂的技术力的确足够,
可恐怖游戏讲究的是剧情安排、叙事方式,以及氛围构造。
这全在他们的盲区之内。
这帮天天惦记着卖坐骑宠物翅膀和8888一把的火麒麟的家伙哪懂得这个。
由于目前来说市面上仅有《逃生》一个成功者,是以,大佬们目前还是‘警惕且观望’的态度。
或者也可以说不好意思现在就开始抄袭。
倘若千禧艺电再来几个成功的同类型产品,就很难说会不会重演鹅厂之旧事了。
别高看资本家的节操,无论是哪个世界,他们都是一根几把日出来的货色。
大厂在观望。
至于搞同类竞品的单机小厂...
其他还在玩益智和休闲的单机游戏哪顶得过这个啊!
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!