第8章 恭喜你,都学会抢答了 (第1/2页)
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《逃生》正篇的流程到此结束。
剧情其实很简单,甚至可以说有些老土。
没有什么对人性、对善恶、对战争与和平的探讨之类高大上的空泛命题。
但它的叙事方式却独具一格,通过一波三折、多次反转的流程,还有碎片式散布地图各地的信息。
让玩家体验到了‘逐渐拼凑出事实真相’的、解谜游戏里最直截了当的快感。
无怪乎前世的游戏媒体们用‘二流的故事、一流的叙事’来形容这款游戏。
【揭秘《逃生》背后的真相!带你走近黑暗研究所的前世今生!】
【蓝星首款心理恐怖游戏:新手制作人的满分答卷,与他带来的全新开发方向!】
【现实与游戏之中的跨国公司:不加限制的资本会有多可怕?】
随着《逃生》的流程逐渐被探明,各式各样的自媒体也开始闻风而动。
各种沾不沾边的新闻稿开始狂轰滥炸,一时间将这款游戏的影响力又扩展到了新的群体。
哪怕作为一个本身就小众的游戏类型,这种影响力只是昙花一现。
但起码也有很多原先不玩单机游戏、甚至不怎么玩电子游戏的人,也对《逃生》和‘千禧艺电’这两个词开始有所耳闻。
不过对真正接触过这款游戏的玩家而言,新的疑点又在结局之后被他们所发现。
比如说,将信息透露给主角的线人,去了哪里?
他在信件里承认过自己就在精神病院之中,但无论是在地上还是在地下,玩家们都没有遇到过这个人。
他是成功逃离了,还是死在了某个不知名的地方?
第二个疑点,也是最关键的一点,
至关重要的实验体、瓦尔里德的宿主,比利·霍普,是怎么被释放的?
这货是零号病人,破坏力又极为恐怖,还对研究所上下人员的八辈祖宗恨之入骨,
研究组不五花大绑把他关到保险箱再沉到太平洋里,都算没脑子了,他是怎么可能逮着机会跑出来大开杀戒的?
他的暴走是精神病院失控的主要导火索,剧情的一切,都与比利的失控脱不开关系。
还有,地下试验室唯一的幸存者,一切的元凶。
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