第2章 第一位受害者即将登场 (第1/2页)
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江禾从系统的免费十连抽里只抽到了两款游戏。
除了《逃生》之外,另一款是体量更小的《掘地求升》。
剩下的全是...碎片。
魔兽争霸3、星露谷物语、放逐之城、COD19,甚至是原神...
整整八块碎片,没有一个重样的。
不同游戏拼凑完整版需要的碎片数量还不一样,这八款里最少的是星露谷,两块就够。
最多的要整整十块。
江禾都要被这狗东西气死了。
“好的你是一点不学,净特么学坏!”
照抄武器和角色混池、把碎片和完整版混一块儿,他只是生气,但还算能够忍受。
可一旦想到后面说不定会有大保底、乃至天井之类恐怖的机制在等着他,江禾就忍不住头皮发麻。
只能寄希望于系统多少还能有点人性,不要在当狗的道路上一去不复返。
所幸新手十连他并不算一无所获。
逃生哪怕算不上SSR,怎么着也能归入SR的范畴内了。
虽然是一款13年发售的老游戏。
可江禾至今依然记得,那时候还没开始做自媒体、还是个大学牲的自己第一次打开它的时候,那种脊背发凉的感觉。
这款恐怖游戏的背景,设定在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院之下。
跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。
玩家要扮演的角色是独立记者迈尔斯·阿普舍,他根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。
然而当他抵达巨山精神病院的时候,迎接他的不是护士和医生,而是一个个身体素质远超常人、思维方式完全变态的精神病患者。
作为一款第一人称心理恐怖游戏,《逃生》里的主角是被动式的,面对流程里所有的敌人他都不具备抵抗能力,没有战斗,只有逃避躲藏。
一边利用极其有限的资源,规划路线,从‘医生’、‘胖子’等敌对目标的追杀下逃命。
一边还要解谜,收集隐藏在精神病院里的线索,拼凑出事件背后的真相。
作为一款纯粹美恐风格的游戏,逃生是非常成功的,解密时的悬疑感、追逐战时的压迫感都给得很足。
当然,这款游戏的缺点也不少,比如说流程中不少无意义的琐碎重复,还有少量bug。
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